La creazione di Unicorn: Warrior Forever: How Genndy Tartakovsky ha sviluppato il suo opus Magnum

La creazione di Unicorn: Warrior Forever: How Genndy Tartakovsky ha sviluppato il suo opus Magnum

Unicorn: gli eterni guerrieri, che ora vengono trasferiti come parte del blocco di programmazione per il nuoto per adulti nella rete dei cartoni animati (e la massima trasmissione), si concentrano su quattro menti indistruttibili che viaggiano nel tempo e vivono nei corpi, che sono nelle vicinanze e combattono le forze del male. Dopo un breve prologo, ci presentano ai nostri personaggi che vivono in un cartone animato vittoriano London Steampunk-y. Un guerriero vive nella mente di una giovane donna appena sposata (cose complicate per il suo fidanzato), un'altra giovane strada. C'è anche un robot chiamato Copernicus che conduce gli spiriti nel tempo.

È sia visionario stravagante che unico; Il tipo di cosa che poteva essere sognato solo da Genndy Tartakovsky, il leggendario creatore del laboratorio Dexter, Samurai Jack, e recentemente vincitore di Emmy. Unicorno: i guerrieri eterni si sentono come il culmine e l'espansione dell'opera anteriore di Tartakovsky e mescolano lo spiritismo di Samurai Jack con le sequenze d'azione di questa serie, mentre i più piccoli il più piccolo ed emotivo contengono il loro aperto.

La serie ha parlato con Tartakovsky dell'origine dello spettacolo e dove poteva andare da qui.



Tartakovsky Sagte, er Habe anfangs Begonnen, dans Den Frühen 2000er Jahren Ein Einhorn: Warriors Eternal Zu Entwickeln. Il a mis fin aux Star Wars: Clone Wars, pas à la série informatique animée qui a duré de nombreuses saisons, mais dans son cours de deux stations traditionnellement animées. À cette époque, il y a eu de nombreux changements dans le régime et voulaient faire un nouveau programme. Et je voulais donner cette idée magique contre la technologie. C'est comme ça que ça a commencé, a déclaré Tartakovsky.

Primal Season 2

Je voulais que le programme soit très sérialisé, avec une grande mythologie générale, mais en ce moment sérialisé, c'était un mauvais mot, en particulier dans l'animation dans laquelle l'interchangeabilité des épisodes de 11 minutes était la clé. Il n'y avait pas d'appétit dessus. Ils n'en voulaient pas. J'ai continué. Et puis j'ai essayé de le vendre au cours des 20 dernières années, a déclaré Tartakovsky. C'est une bonne idée et c'était toujours très fort pour moi. C'est quelque chose que j'aimais. Et j'avais une vision pour cela. Tartakovsky s'est arrêté et a essayé de le vendre (il a traversé quelques explosions de développement à différents endroits, a admis Tartakovsky) avant de finalement atterrir où le projet a commencé: Cartoon Network.

Ha sognato cosa è cambiato tra questa versione due decenni fa e che ora è stato trasferito, Tartakovsky non dice molto.

È certamente un po 'più sfumato dove si è concentrato maggiormente sull'aspetto magico della tecnologia, ha affermato Tartakovsky. Ma nel corso degli anni, che sono diventati sempre più cliché: quanti robot vengono portati in vita per prendersi cura del mondo? E cosa e ciò che ha iniziato ad aumentare è la complessità delle storie dei personaggi, in particolare con Melinda con la sua dualità, due personaggi erano allo stesso tempo. Era il biglietto d'oro per concentrarsi davvero. E poi ci allontaniamo dalla tecnologia e lo adoro davvero Come dovresti scoprire questo segreto e scoprire allo stesso tempo? ?

Un altro movimento è stato più logistico: quando è stato finalmente annunciato un unicorno: Warriors Eternal, è stato determinato nel 2020 come uno spettacolo di pubblico convenzionale per i cartoni animati. (Con un riavvio di piccoli toon, è stato annunciato se si tratta di un indice). Era in chiaro con Primal, uno spettacolo che era più diretto per gli adulti e che è stato approvato in tempo cruciale per i bambini. È stata quindi una sorpresa quando è stato avviato il programma e è stato annunciato un nuovo calendario, perché originariamente faceva parte del blocco di programmazione per il nuoto per adulti, la trasmissione di unicorno in un nuovo spazio di mezzanotte.

Posso solo fare gli spettacoli che faccio, ha detto Tartakovsky, senza scuse. Penso che l'unicorno fosse decisamente, non per i bambini piccoli, ma potevano certamente vederlo dopo 10 o 12 anni o qualcosa del genere.

Tartakovsky riconosce anche che gli adulti nuotano, le transizioni, dove possono mescolare la programmazione di Viejo Gonzo con cose come Primal, che è una storia più classica per Tartakovsky. Accolgono l'animazione più unica, ha detto Tartakovsky. E poi penso che avrei potuto adattarmi nella rete di cartoni animati, potrei adattarmi al nuoto negli adulti. Lo pubblicano dove lo pubblicano. Non ha né gore né cose, ma è certamente più impegnativo nella narrazione.

Tuttavia, c'è un bavaglio abbastanza buono all'inizio della stagione in cui la banda combatte contro un esercito di soldati nudi ed elimina la loro virilità prima dell'inizio della lotta. È difficile vedere che quando si programma il giorno dei cartoni per la giornata.

Tartakovsky riconosce che Unicorn: Eternal Warriors è un momento clou del loro lavoro precedente.

Questo è tutto ciò che ho fatto. Ho addestrato, imparato e migliorato per realizzare questo programma, ha detto Tartakovsky. Le sue influenze da Max Fleischer a Osamu Tezuka sono più pronunciate (riconosciute durante la nostra intervista), ma la sintesi della tua ispirazione è anche più elegantemente formata. Puoi vedere frammenti di cose che non ho mai dovuto fare perché è caratteristico di Popeye che non è stato realizzato per Sony, in Unicorn: Warriors per sempre, ma per un altro modo completamente inaspettato.

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