C'è una frase classica, Jeff Probst vuole che tu dica nel programma
Quando Survivor è stato nominato per l'eccellente competizione di realtà l'anno scorso, è stata la prima volta in 17 anni che il programma, che ha contribuito ad aumentare l'intero tipo di realtà, è stato riconosciuto nella categoria principale di Emmy per le mostre di concorrenza. La siccità si è conclusa in un momento in cui lo spettacolo a lungo termine ha fatto di nuovo il suo gioco per creare un'esperienza più breve (26 giorni anziché 39) con candidati che hanno fatto meno precauzioni e una varietà di vantaggi e curve e curve più complicate.
Il programma rimane una delle serie più qualificate sulla televisione della trasmissione con l'occhio in una 50a stagione che potrebbe essere trasmessa nella primavera del 2026. Jeff Probst ha presentato il programma in tutte queste stagioni e ha vinto il moderatore Emmy nei primi quattro anni dell'esistenza di questa categoria per la realtà. Probst, che lavora anche come produttore nel programma, ha effettuato questa intervista e-caillier con la sede delle Figi Figi.
A quel tempo, sei stagioni nel sopravvissuto della nuova era, qual è il tuo giudizio? Cosa ti piace nella nuova versione e quali stranieri di Survivor Classic?
Inizierò con il più strano delle vecchie stagioni: 39 giorni, 18 persone, un sopravvissuto! È sempre stata una parte così emblematica dello spettacolo! Abbiamo avuto molto piacere nel trovare nuovi posti in cui possiamo trasformare queste linee di etichette e ammetto che alcuni di loro erano un po 'rischiosi, il che è stato molto più divertente.
Per quanto riguarda una visione di una grande immagine, Survivor è sempre diventato da una stagione all'altra, in modo che non trascorra molto tempo a confrontare la vecchia era con il nuovo. Lo vedo come connesso. Ci sono ancora elementi della nostra prima stagione da trovare nella nostra ultima stagione. Questo è ciò che il sopravvissuto viene punito.
En général, ce que la nouvelle ère apprécie, c'est le risque élevé dans la conception du jeu. Pour nous en tant que producteur, il était très évident que, de sorte que le jeu s'était développé, nous avons dû apporter de nouvelles idées sous la forme de courbes et de changements de format afin que les joueurs aient un nouveau monde à jouer. Avoir des choses qui ont les avantages de perdre leur voix est dans le noir du conseil tribal et devrait ouvrir le jeu des nouveaux chemins pour les joueurs!
Mi sembra che l'eliminazione del cieco sia spesso la frequenza dei partecipanti che tornano a casa con idoli di immunità nelle loro tasche. Pensi che sia esattamente? E se è così, perché?
Les aveugles sont une partie obligatoire du jeu, pour la simple raison qu'un joueur, s'il a une idée, rentre chez lui, l'a encouragé à le faire tutto e tutto Per evitare che ciò accada. Ecco perché le relazioni sociali e il gioco sociale saranno sempre la base del sopravvissuto. Se sei pronto a stabilire relazioni e lasciare che le persone si fidino, puoi raggiungere un lato cieco. Ma se facciamo il nostro lavoro nel casting, sono anche tutti gli altri giocatori!
Tutto quello che puoi fare è accettare che le foreste cieche sono intrecciate nel gioco, ed è estremamente probabile che la torcia sia dovuta a un lato cieco. Questa semplice accettazione ti consente di concentrarti sul tuo gioco perché sai che tutti fanno lo stesso.
In passato, abbiamo spiegato come il sistema sempre più complicato di idoli e vantaggi dell'immunità avrebbe potuto andare troppo lontano con cose come il cambiamento nella storia e nella morte o la morte. Ti senti a tuo agio con il numero e il tipo di idoli e vantaggi che hai avuto nelle ultime stagioni?
Voici la vérité sur les avantages et les idoles: de la même manière à perdre car un joueur doit être prêt à perdre en tant que producteur, nous devons être prêts à aller trop loin pour trouver l'avantage approprié. Créer la conception du jeu dans Survivor n'est pas une science, c'est une expérience et nous agissons constamment. Nous sommes très satisfaits du jeu, mais cela ne signifie pas que nous croyons que chaque idée fonctionne. Nous échouons avec des idées tout le temps, mais vous ne pouvez en trouver que de nouveaux!
J'encourage les joueurs à suivre la même approche pour jouer au jeu. Si vous avez une idée pour une nouvelle façon d'utiliser votre tir dans l'obscurité ou une nouvelle approche pour faire attention à l'avantage, essayez! Si cela fonctionne, recommencez. Si vous échouez, essayez autre chose.

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Dopo quasi 700 episodi, come pensi alle sfide che sembrano fresche? Hast du Jemals Die puzzlelele Müde?
Ah, il temuto puzzle dei sopravvissuti! Ecco un fatto. Ogni sfida nella storia del sopravvissuto è stata supervisionata dalla stessa persona: John Kirhoffer. Lui e il suo team hanno un lavoro molto complicato, nel senso che devono creare una stagione di sfide che spesso hanno un campo epico che è difficile ottenere una varietà di abilità diverse e che possono essere ottenute da qualsiasi persona un certo giorno. È un compito erculeo.
Les puzzles sont la grande égalisation et jusqu'à présent la plus belle idée qui nous est apparue. Si nous pensons que nous avons fait plus d'un millier de défis au fil des ans, il est inévitable que certains éléments soient répétés, mais nous faisons tout ce que nous pouvons pour nous amuser avec nos énigmes et mélanger les types utilisés par nous.